서론 이 글에서 다른 PC에 접속하기 위해서 가장 중요한 TCP/IP 통신을 이용한 서버와 클라이언트의 비동기 소켓 구조로 만든 소스를 정리 할려고한다. 통신간 기능 로직은 아직 작성하지 않았고 Connect - Accept.....
[C# 원격 제어 프로그램 만들기 #01] 서버 - 클라이언트 통신 구조 만들기 글에 대한 티스토리 블로그 포스트 내용이 없거나, 요약내용이 적습니다.
아래에 원문링크를 통해 [C# 원격 제어 프로그램 만들기 #01] 서버 - 클라이언트 통신 구조 만들기 글에 대한 상세내용을 확인해주시기 바랍니다.