1995년 리얼네트워크사가 개발한 리얼오디오를 통해 처음 선보인 스트리밍은 인터넷에서 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 재생하는 기법입니다. 스트리밍은 영상, 음향, 애니메이션 등의 파일을 클라이언트 브라우저나 플러그인을 통해 다운로드 없이 바로 재생할 수 있게 합니다.
이를 위해 데이터를 수신하는 클라이언트 측은 데이터를 모으고 사운드나 그림으로 변환하는 응용프로그램에 지속적으로 보내야 합니다. 스트리밍은 인터넷의 발달과 함께 중요한 기술로 인정받아 왔습니다.
특히 인터넷 방송의 활성화를 도모하는 역할을 하였습니다. 대부분의 사용자가 빠른 접속회선을 갖추지 못해 대용량 파일을 즉시 다운로드하기 어려운 상황에서 스트리밍 기술은 필수적으로 사용되었습니다.
이에 따라 리얼플레이어나 윈도미디어플레이어와 같은.....