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Dead Reckoning

 Dead Reckoning

네트웍 게임을 개발할때 부딪히는 물리적 한계가 두가지 있습니다. Bandwidth 와 Latency Bandwidth의 한계로 신호를 많이 보낼 수 없는 것 뿐만아니라, 자주 보낼 수도 없습니다.

기본적으로 리얼타임게임에서는.....

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