1. 포인터가 가리키는 변수의 상수화 void main() { int a = 10; const int* p = &a; *p = 20; // 에러 a = 20; // 정상 출력 } 즉, p가 가리키는 대상이 상수화가 된다.
그렇기 때문에 *p = 20 했을 때, *p가 가.....
const 를 이용한 포인터 상수화에 대한 요약내용입니다.
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