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2. Shader

 2. Shader

Graphic Pipeline OpenGL의 3D좌표를 화면의 2D픽셀 좌표로 변환하는 작업 그래픽 파이프라인은 몇 개의 단개로 나뉘며 각 단계는 이전 단계의 아웃풋을 인풋으로 요구함. 각 단계는 매우 전문화되어있어 병렬적으.....

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