주의 자식 오브젝트는 씬에서 활성화되어 있어야합니다. 코드 작성 (GetComponentsInChildren 활용) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetChild : MonoBehaviour { public Transform[] objList; void Start() { objList = gameObject.GetComponentsInChildren(); } } 다른 방법 (자식 오브젝트를 여러개 가진 자식 오브젝트를 가져오는법) using System; using System.Collections; usin.....