옵저버 패턴 객체 간에 일대다 종속 관계를 정의하여 한 객체의 상태 변경이 다른 객체에 자동으로 통지되는 패턴. 게임 내에서 이벤트 시스템 또는 UI 업데이트와 같은 상황에서 유용합니다. using UnityEngine; using System; // 이벤트에 대한 데이터 public class EventData { public string eventName; public int eventValue; } // 옵서버 인터페이스 public interface IObserver { void OnNotify(EventData data); } // 옵서버를 관리하는 클래스 public class Subject { private List _observers = new List(); // 옵서버 등록 public .....