Material 의 SurfaceType 이 Transparent 이어야 알파값을 적용할 수 있습니다. URP 기준 Material를 UI/Unlit/Transparent로 생성후 Tint의 Alpha 값을 변경하면 됩니다.
코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Material material; float alpha = 0; private void Awake() { material = GetComponent(); material.color = new Color(color.r, color.g, color.b, alpha / .....