코드 작성 using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private Rigidbody2D playerRb; private bool isOnMovingPlatform = false; private Transform currentPlatform; void Start() { playerRb = GetComponent(); } void Update() { // 플레이어가 움직이는 플랫폼 위에 있는지 확인 if (isOnMovingPlatform) { // 플레이어를 플랫폼과 함께 움직이도록 조정 Vector3 platformVelocity = currentPlatform.GetComponent().velocity; playerRb.velo.....