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유니티 C# 2d 넉백 효과 간단 구현 Collider knock back

 유니티 C# 2d 넉백 효과 간단 구현 Collider knock back

코드 작성 using UnityEngine; public class MonsterController : MonoBehaviour { public float knockbackForce = 5f; // 넉백 힘 public float knockbackDuration = 0.5f; // 넉백 지속 시간 private bool isKnockedBack = false; // 넉백 상태 여부를 나타내는 변수 private float knockbackTimer = 0f; // 넉백 지속 시간을 계산하는 타이머 private void Update() { // 넉백 상태인 경우 타이머를 업데이트하고 지속 시간이 끝나면 넉백 상태 해제 if (isKnockedBack) { knockbackTimer -= Time.delt.....