로딩
티스토리 데이터 처리 중입니다.

[게임] 닌자가이덴 개발자 이타가키 토모노부. 블룸버그 인터뷰(펌 번역)

 [게임] 닌자가이덴 개발자 이타가키 토모노부. 블룸버그 인터뷰(펌 번역)

마이크로소프트와는 처음에 어떻게 만났습니까? 시기는 엑스박스 프로토타입이 완성된 직후였습니다.

제 생각에 제품 출시 13개월 전이었으며, 마이크로소프트가 일본 스튜디오들과 이야기하기 시작하였을때였고, 테크모는 그중 하나였습니다. 마이크로소프트는 저를 만나고 싶어했고, 아마도 그들은 제가 기기의 모든 성능을 최대로 사용하는 게임을 준비할 수 있다고 믿었던 것 같습니다. 13개월은 게임을 만들기 매우 타이트한 스케쥴이라 생각하는데요?

네. 매우 타이트했지만, 저는 그러한 일들을 해본적이 있습니다.

저는 개발자이지만, 지휘관이도 해서, 제가 이것을 하기로 결정했을때, 이것을 했습니다. 출시일에 게임이 준비되지 않는다면 의미가 없는 것이고, 그렇지 않다면, 엑스박스 출시를 도울 수 없습니다.

저는 이것을 13개.....