게임 오브젝트를 화면 밖으로 못나가게 해야하는 경우에 사용하자123456Vector3 worldpos = Camera.main.WorldToViewportPoint(this.transform.position); if (worldpos.x 1f) worldpos.y = 1f; this.transform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(worldpos);csz축은 카메라와의 거리 이므로 이번엔 무시한다....
게임 오브젝트 화면 안에 가두기에 대한 요약내용입니다.
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