클라이언트의 현재 게임시간은 서버의 현재 게임 시간과 다르다 (GetWorld()->GetTimeSeconds()) 이러한 현상은 로딩시간때문에 나타난다. 이 차이를 계산하기위해서 서버에서 시간을 가져와야 한다. 1.
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