이 글은 Youtube - Unity Korea 영상을 보고 정리한 글입니다. 목차.
개요 병목이란? 드로우콜(Draw Call) 렌더 스테이트(Render States) 커멘드 버퍼(Command Buffer) 메모리(Memory) 개요 최적화는 게임 개발하면서 가장 중요하다고 할 정도입니다.
최적화에 관련된 이야기에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 병목을 찾는 것입니다. 프로파일링을 통해서 문제점을 찾아야 하고, 이 프로파일링을 근거를 통해 최적화를 진행하는 것이 가장 일반적이고 확실한 최적화 방법입니다.
하지만 많은 사람들이 이 병목에 대한 문제를 생각하지 못하고 텍스쳐 사이즈 줄이기와 같은 행동을 하고 있습니다. 이번에 최적화를 위해 어떤 것을 신경 써야 하고 어떻게 해야 하는지에 대해 하나하나 정리.....