어제 듣다 만 강의 이어서! extrude - edge - angle 을 통해 어느 각도로 솟아오를지 수정 가능하다!
(rotation 0인지 확인할 것) 다른방법 라이브셀렉션 일 때, ctrl누른 상태에서 방향축 뽑으면 extrude와 같은 방식으로 작동 (정확한 수치는 못함) 엣지끼리 연결하고 싶을 때, 우클릭 bridge(M~B,B), 한 쪽 엣지에서 클릭 드래그 구멍 메우고 싶을 때, 우클릭 close polygon hole(M~D) cut한 부분 지우기 차이 melt - point가 살아 있음 dissolve - 그런 거 없음, 한 면처럼 다 지워짐 (편한 방식으로 필요할 때마다 사용) 폴리곤 모델링 하는 두 가지 방식 1. 라운딩이 많을 때, 서브디비전 서페이스(해당 점에 연결되있는 점들의 위치를 파악..........
원문 링크 : 콜로소 챌린지 06일차