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콜로소 챌린지 17일차 | 시네마 4D Class

 콜로소 챌린지 17일차 | 시네마 4D Class

Xpresso: 편하게 하기 위해서 노드로 계산해 놓는 것 방법1) Programming Tag에 있음, 창이 뜰 것임 오브젝트를 끌어오면 해당 오브젝트 노드가 생성됨 영향을 줄려고 하는 노드의 아웃풋 값을 영향을 받을 노드의 인풋값으로 넣어주어야 함 빨간색 부분이 아웃풋 값, 파란색 부분이 인풋 값 cube- cordinates - position - position Z 피라미드 파란색 부분으로 드래그 condinates - position-position Y 이러면 cube가 z축으로 움직일 때 피라미드의 Y가 움직임 방법2) 영향을 줄 오브젝트 에서 영향을 줄 프로퍼티 값 부분 우클릭 - Xpression - set drive, 영향을 받을 프오브젝트 프로퍼티 값 부분 우클릭 - xpression - set driven(absoult..........