몸 리깅 수업! 캐릭터 빌드의 인터페이스 알아보기 캐릭터 빌드 인터페이스 기능을 활용해서 캐릭터의 각 위치에 맞는 조인트 생성해보기 예제보면 바인드 시켜야하는 것들만 빼고 나머지는 다 null로 묶어서 정리함 Character - character의 basic 탭과 object 탭 정도만 알면됨 basic-character-biped(사람) auto size 해제 object-build-template-advanced biped 로 하고 componenets를 이용해 척추 만들기 arm을 클릭할 때 ctrl을 누르고 클릭하면 spine의 자식으로 동시에 양쪽 팔이 만들어짐 arm을 클릭할 때 ctrl+shift를 누르고 클릭하면 spine과 같은 계층에 양쪽 팔이 만들어짐 손은 큰 관절을 만든 후 세팅할 것 character-adjust 탭..........
원문 링크 : 콜로소 챌린지 18일차 | 시네마 4D Class