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콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 5일차

 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 5일차

고대로 친구집에서 하루 더 놀아서 토요일엔 안 했닼ㅋㅋㅋ 오늘은 렌더링 이론 렌더링(rendering)이란: 3D로 만들어진 정보들을 2D 이미지에 맞게 계산해 아웃풋을 만드는 과정 렌더러(renderer): 렌더링을 위한 여러가지 계산 방식을 갖고 있는 프로그램 따라서 렌더러에 따라서 렌더링 결과물이 달라질 수 있다. 그래서 자기 자신에 잘 맞는 것을 선택해야 한다.

렌더링을 잘 알아야하는 이유! 앞으로 미래가 어떻게 바뀌고 렌더링이 어떻게 변하는지 흐름을 잘 알 수 있기 때문(유행과 관련도 있겠다) 물리기반 렌더링(PBR, 쉐이딩) PBR 이란?

표면의 재질에 따른 빛의 반사가 물리적으로 어떻게 이루어지는지를 시뮬레이션해서 그래픽으로 표..........

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