RealityCapture 1.4 도입으로 연 구독제가 본격 시행되며, 연 매출이 미화 100만 달러를 초과하는 사업체는 연 구독제 대상이 된다. 대상 기업은 매출이 13억원을 넘는 중소·중견·대기업, 관공서, 정부기관, NGO, 그래픽 스튜디오 등 모든 법인체로 분류된다. 연 구독제 가격은 연간 1,250 USD(부가세 포함 시 약 180만~190만 원)이다. 반면 연 매출 13억원 이하의 사업체, 교육기관(학생·교사) 및 취미로 사용하는 개인은 RealityCapture를 무료로 사용할 수 있다. PPI 라이선스(입력당 요금제) 역시 4월 말부로 더 이상 제공되지 않는다.
또한 1.4부터 영구 라이선스인 Enterprise(영구) 라이선스도 더이상 단발성 구매로 제공되지 않는다. 기존에 1회구매로 영구 라이선스를 보유한 고객은 RealityCapture 1.3.2까지의 버전을 계속 사용할 수 있으나 1.4로의 업그레이드는 불가하다. 다만 1.4 버전의 구독제나 면제 대상이 되면 무료로 사용 가능하다. 1.3 버전은 2024년 한 해 동안 업데이트·패치·핫픽스가 지원되며 2025년부터는 지원이 종료된다. 영구 라이선스를 보유한 고객은 연구독제 라이선스로의 변경 없이 계속 사용할 수 있지만 연 구독제로의 전환이 필요할 경우 매출 1년치를 검증하는 절차가 적용될 수 있다. 한국 내 구입 가능 시한은 2024년 4월 22일이며, 공인 리셀러를 통한 구매는 Epic Games로부터 라이선스 전달 절차를 거쳐 4월 20일까지만 가능하다. 영구 라이선스 구입은 capturingreality.com에서 Epic Games ID를 등록하고 이메일을 안내하면 대폭 할인된 가격으로 이전 구매를 진행한다. 견적 문의는 [email protected], [email protected], 또는 대표번호 070-4509-1463으로 가능하다.
또한 Unreal Engine, Twinmotion, RealityCapture를 모두 사용하는 하나의 연 구독제 서비스가 1.4 업데이트와 Unreal Engine 5.4 출시를 기점으로 도입될 예정이다. 이 구독제는 연간 매출이 미화 100만 달러를 초과하는 비게임 개발사(예: 영화/TV, 건축 시각화, 방송, 라이브 이벤트)의 제작자에게 제공되며 연간 1,850 USD로 책정된다. 자세한 내용은 관련 블로그에서 확인할 수 있다.
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