공모전이 마무리되었어요. 방학에 준비한 두 가지 공모전이 있어요.
패널데이터를 활용해서 논문을 작성하는 공모전이었는데, 패널데이터를 활용할 겸 두 논문 공모전에 참여해보았답니다. 게임이용자 패널 경진대회는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최, 주관하는 공모전으로, 게임 이용이 이용자에게 미치는 긍정적 영향을 중심으로 데이터 활용 및 아이디어 발굴이 목적이에요.
장애인삶 패널조사 학술대회 대학원생 논문경진대회는 한국장애인개발원의 주최/주관으로 장애인삶 패널조사 데이터를 기반으로 학술연구 장려 및 아이디어 발굴하여 학술대회 발표자를 모집하는 게 목적이랍니다. 두 공모전 모두 수상했어요.
게임이용자 패널데이터 경진대회는 우수, 장애인삶 패널조사는 장려로 둘다 장려랍니다. 오늘은 제가 데이터를 가지고 주제 구상하기, 그리고 어떻게 연구를 구체화했고 논문 작성시 어떤 부분을 가장 신경썼는지를 공유드릴게요!
학생부 우수상에 선정되었습니다 +_+ 1. 게임이용자 패널데이터 구상 "평소 관심사...