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객체 지향 프로그래밍(OOP) / 메소드(Method) - 인스턴스 변수, 인스턴스 메소드

 객체 지향 프로그래밍(OOP) / 메소드(Method) - 인스턴스 변수, 인스턴스 메소드

객체 지향 프로그래밍 (OOP : Object Oriented Programming) ※ 객체 (Object) - 모델링 관점에서 실세계에 존재하는 사물 객체 --------------- 추상화 --------------- > 클래스 (공통 속성(attribute)) (공통 행위(operation) = 메소드) ※ 클래스 (class) - 객체를 구현하기위해 정의하는 템플릿 - 객체를 클래스로 정의, 클래스로 인스턴스 생성 * UML : 설계시 사용하는 모델링 언어 (클래스 이름) (속성) ...... (행위) ...... ex) (클래스명) 자동차 (attribute) 이름: 문자열 색상: 문자열 방향: 상수 속도: 상수 (operation) 우회전하다{} : void 좌회전하다{} : void 가속하다{} : void 감속하다{} : void ※ 클래스 선언 접근제어자 class 클래스이름 { // 구성 멤버 필드 생성자 메소드 메소드 } - 클래스 이름 : 첫글자 대문자 - 필...

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