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유니티 Behavior Tree 에디터 개발

 유니티 Behavior Tree 에디터 개발

목차 구현한 기능 발생한 문제와 해결 조건적 실행 노드 중단 병렬 실행 노드 중단 제로 가비지 구현 후기 개요 5월 말부터 1년 만에 다시 만들기 시작했다. 유니티에서 직접 만든 Behavior Tree 에디터 GitHub - Stellar-F0X/Unity-Behaviour-System Contribute to Stellar-F0X/Unity-Behaviour-System development by creating an account on GitHub. github.com Behavior Tree에 대한 자세한 설명은 구글이나 다른 자료에서 충분히 찾아볼 수 있으므로 여기서는 간략히만 소개한다.

행동 트리는 노드 기반으로 AI의 행동을 계층적으로 구성하여, 순차적, 선택적으로 조건 분기 및 실행 순서를 제어하는 구조이다. 게임 AI 구현 시 Finite State Machine(FSM)과 함께 사용되거나, FSM을 대체하는 방식으로 자주 활용된다.

구현 기능 직접 노드를 구성하고 ...