상위 노드에서 서브 그래프(BT / FSM) 노드를 호출하면 서브 그래프의 Root / Enter 노드에서 호출되는 식이다. 에디터 형태는 완성이 됐다. + 수정 Task Streamer 라는 이름으로 기능 자체는 완성했다.
유니티 Task Streamer 개발 작업 중개자 (Task Streamer) 유니티에서 Behavior Tree와 Finite State Machine을 병합한 그래프 ... m.blog.naver.com 문제 발생 스크립터블 오브젝트(SO)는 그대로 사용한다면 싱글톤을 사용하는 것과 같다. 노드와 그래프, 블랙보드는 스크립터블을 상속받았고 따라서 플레이 모드 진입할 때, 인스턴스로 만들어줘야 된다.
문제는 새롭게 만들어진 노드의 필드에 등록된 블랙보드 변수 (Blackboard Variable)에 있다. Behavior Tree의 Action 노드 중 하나인 CrossFade 노드의 필드 사진을 보면 필드 BlackboardVariable 객체가 있는데, 이...
원문 링크 : 유니티 BT + FSM 에디터