[웅진씽크빅 게임개발챌린지] 개발일지 #1 [타임루프] 저번 개발일지에서는 프롤로그겸 소개와 기획, 멘토링 활동을 돌아보는 시간을 가졌었다. 이번 주차부터는 ... blog.naver.com 저번 개발일지에서 UI 현황, 맵 제작 현황, 코드 현황 등으로 부분을 나눠 진행 상황을 돌아봤었다.
이번에도 역시 같은 방식으로 현재 진행된 것들을 나열해보려고 한다. 현황1 : 맵 제작 맵 제작이 완료되었다.
내가 만든 맵인데 그래도 좀 아쉬운 면이 있어서 게임 개발하면서 좀 더 손 볼 예정이다. 팀원들이나 다른 사람들이 만족할 진 모르겠지만..
마인크래프트 하던 짬밥을 살려서 열심히 만들어봤다. 맵에 집마다 주민을 배치했다.
'스파이를 잡아라' 게임에서 플레이어와 상호작용하게 될 예정이다. 주민에게 다가가면 상호작용 버튼이 뜨도록 내가 곧 개발할 예정이다.
게임 '건너건너'의 맵도 플레이 가능할 만큼 거의 완성되었다. 맵 맨 끝에서 바위공 같은 것이 굴러오도록 만들 예정이라 계단식으로 맵을...
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원문 링크 : [웅진씽크빅 게임개발챌린지] 개발일지 #2 [타임루프]