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언리얼(Unreal) - 문자열 타입을 람다함수에서 사용 시 주의할 점

 언리얼(Unreal) - 문자열 타입을 람다함수에서 사용 시 주의할 점

void AUnrealProjectGameModeBase::ChangeLevel(ELevelName InLevel) { const UEnum* CharEnum = FindObject(ANY_PACKAGE, TEXT("ELevelName"), true); auto ChangeLevelName = FName(CharEnum->GetNameStringByValue((int64)InLevel)); ChangeMenuWidget(GameInstance->GetLoadingUI()); FTimerHandle WaitHandle; float WaitTime = 1.f; GetWorldTimerManager().SetTimer(WaitHandle, FTimerDelegate::CreateLambda([=]() { UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), ChangeLevelName); }), WaitTime, false); } void AUnrealPro...

# Crash # FName # FString # Unreal # 람다 # 문자열 # 언리얼 # 크래쉬 # 함수