스플라인이란 쉽게 말해서 자유롭게 그려진 곡선을 의미한다. 에디터에서 원하는 스플라인을 그린 후 해당 스플라인을 따라가는 액터를 구현할 것이다. 1.
액터 클래스 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyActor.generated.h" UCLASS() class TEST_API AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties AMyActor(); protected: virtual void OnConstruction(const FTransform& Transform) override; // Called w...
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