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언리얼(Unreal) - 프로젝트 BGM(레벨 이동 시 BGM 유지)

 언리얼(Unreal) - 프로젝트 BGM(레벨 이동 시 BGM 유지)

레벨이 이동되어도 BGM이 유지되도록 하기 위해 게임인스턴스 클래스에서 실행하도록 할 것이다. 게임 인스턴스에는 BeginPlay()가 없고 Init()과 OnStart()라는게 있는데 찾아본 정보로는 Init()에 하라고 되어있는데 Init()은 안되고 OnStart()에 하니 잘 작동하였다.

그리고 UAudioComponent를 만들어서 재생하면 안되고 UGameplayStatics에 있는 SpawnSound2D를 이용해야 한다. 테스트는 1인칭 템플릿에서 진행하였다. 1.

게임 인스턴스 클래스 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "MyGameInstance.generated.h" /** * */ UCLASS() class TEST_A...

# BGM # Unreal # 배경음 # 배경음악 # 언리얼