객체지향 소프트웨어 공학 저자 최은만 출판 한빛아카데미 발매 2017.04.10. 7장. 디자인 패턴 연습문제 01.
디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1.
전문가의 설계 노하우를 모아놓은 것이다. 2. 공통의 설계 목표를 만족시키는 클래스의 조합과 협력 알고리즘이다. 3.
반복되는 설계 문제에 적용할 수 있는 좋은 설계 조각이다. 4. 재사용 가능한 클래스 라이브러리이다.
디자인 패턴은 실체화되지 않은 것이지만, 클래스 라이브러리는 코드로 실체화가 되어있다. ※디자인 패턴 자주 접하는(반복되어 나타나는) 설계 문제를 해결해주는 증명된 솔루션들 기본 패턴으로는 개념 실체 패턴, 플레이어 역할 패턴, 위임 패턴, 계층 구조 패턴이 있음.
가장 널리 얄러진 디자인 패턴은 GoF(Gang of Four)의 23가지 패턴으로 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 나뉜다. 정답: 4 02.
디자인 패턴을 이루는 세 가지 역할이 아닌 것은? 1.
패턴을 사용하는 코드 2. 패턴을...
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답
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답안
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연습문제
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풀이
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해석
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해설
원문 링크 : [객체지향 소프트웨어 공학] 7장 연습문제 (디자인 패턴)