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유니티(Unity) 사운드 최적화 가이드

 유니티(Unity) 사운드 최적화 가이드

1. 3D Sound Settings 사운드 파일이나 Audio Source 컴포넌트를 붙이게 되면 3D Sound Setting의 Doppler Level의 기본 값이 1.0으로 설정됩니다. 도플러 효과라고도 부르며, 3D 환경에서 사용됩니다.

이 효과가 켜져 있으면 입체적인 사운드를 표현할 때 유용하지만 입체 음향을 사용하지 않는 대부분의 모바일 게임이나 2D 에서는 이 값을 0.0 으로 설정하여 비활성화 합니다. 게임을 시작하고 나서 생성되는 사운드 파일의 경우 이 값을 건드리기 위해선 AudioSource에 직접 접근하여 AudioSource변수.dopplerLevel = 0.0f; 형식으로 비활성화 할 수 있습니다.

추가적으로, Reverb Zone Mix의 옵션도 0.0으로 설정해줍니다. 이 옵션 역시 3D 환경에서 사용되며 동굴 지형에 들어섰을 때 소리를 울리게 만드는 등의 자연스러운 입체 음향 효과를 만들어줍니다. 2D 환경에서 이를 테스트 해봤을 때 아무런 영향을 주...

# Unity # 유니티 # 프로그래밍