1. 3D Sound Settings 사운드 파일이나 Audio Source 컴포넌트를 붙이게 되면 3D Sound Setting의 Doppler Level의 기본 값이 1.0으로 설정됩니다. 도플러 효과라고도 부르며, 3D 환경에서 사용됩니다.
이 효과가 켜져 있으면 입체적인 사운드를 표현할 때 유용하지만 입체 음향을 사용하지 않는 대부분의 모바일 게임이나 2D 에서는 이 값을 0.0 으로 설정하여 비활성화 합니다. 게임을 시작하고 나서 생성되는 사운드 파일의 경우 이 값을 건드리기 위해선 AudioSource에 직접 접근하여 AudioSource변수.dopplerLevel = 0.0f; 형식으로 비활성화 할 수 있습니다.
추가적으로, Reverb Zone Mix의 옵션도 0.0으로 설정해줍니다. 이 옵션 역시 3D 환경에서 사용되며 동굴 지형에 들어섰을 때 소리를 울리게 만드는 등의 자연스러운 입체 음향 효과를 만들어줍니다. 2D 환경에서 이를 테스트 해봤을 때 아무런 영향을 주...
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원문 링크 : 유니티(Unity) 사운드 최적화 가이드