화분 시스템 & 콘텐츠 예전에 개발 근황 #9 포스팅에서 타마고 게임의 방식을 떠올렸던 적이 있습니다. 그리고 그것을 물키우기에 적용해서, 하늘에서 떨어지는 물을 모을 때 마다 포인트가 누적되고 중간중간에 보상을 주자는 식으로 초기에 기획을 했습니다.
초기 기획 의도를 유지하면서 최대한 게임 주제와 연결 하고자 화분이라는 소재를 선택했습니다. 게임을 플레이하는 중에는 하늘에서 물방울이 지속적으로 떨어집니다.
화면에 배치된 물받이로 물방울을 받게 되면 화분에 물을 줄 수 있는 물뿌리개 포인트가 1점 씩 쌓이게 됩니다. 포인트를 모아 화분에 물을 뿌리는 행동을 하게 되면 모든 포인트를 경험치로 전환하는 방식입니다..........
방치형 게임 물키우기 근황 #12 : 화분 시스템 개발, 그리고 여러가지 고민에 대한 요약내용입니다.
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