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게임 콘텐츠는 어떻게 돌아갈까?

 게임 콘텐츠는 어떻게 돌아갈까?

숙제만 반복하다보면 게임에 대한 회의감이 느껴지기 시작한다 저는 게임을 하다보면 왜 이 게임을 하고 있는지에 대한 의문이 종종 들곤 합니다. 게임 중에 메인 스토리가 끝나거나, 일일 퀘스트만 반복해서 하는 경우 특히나 그랬죠.

분명 처음엔 시작하는데에 이유가 있었고, 초반에는 게임을 즐기면서 했던것 같은데 어느 순간부터 숙제가 되고 일상이 되고 무감각해지게 되는 것을 느꼈습니다. "내가 이 게임을 왜 계속 붙들고 있는거지?"

쉽게 게임을 접지 못하는 이유에는 매몰비용 때문이라 하였습니다. 게임을 그만두어야 하는 상황이 왔을 때 지금까지 그 게임을 하면서 투자한 돈과 시간 때문에 쉽게 포기하지 못하는 것 이죠.

겉핥기 식으로 시작한 게임은 매몰 비용이 적어서 쉽게 게임을 그만두는 것이 가능할 지 몰라도, 오랫동안 애정을 가지고 시작한 게임의 경우가 그렇습니다. 그러다 저는 문뜩 게임의 콘텐츠에 대해 궁금증을 가지기 시작했고, 콘텐츠가 어떤 구조로 맞물려있는지 몇 가지 게임을 조사하면...

# 게임 # 게임기획 # 게임분석 # 숙제 # 일퀘 # 콘텐츠