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보스 패턴 설계 및 분석 #1 : 파생 공격

 보스 패턴 설계 및 분석 #1 : 파생 공격

| 개요 • 보스가 사용한 패턴이 독립적으로 파생되어 플레이어를 조금 더 오래 괴롭히는 공격 • 파생 공격의 발생은 크게 직접 공격과 투사체 발생으로 나눠짐 | 패턴 형태 아이코노클라스트 (Iconoclasts) 아이코노클라스트 (Iconoclasts) 1. 직접적으로 발생하는 파생 패턴 • 보스가 직접 공격하는 경우 보통 땅에서 돌이 튀어오르거나 불똥이 튀어오르기도 함 • 접근을 하기 어렵게 만드는 패턴인데, 그 이유는 보스의 직접적인 히트 박스 + 파생 패턴 때문 아이코노클라스트 (Iconoclasts) 아이코노클라스트 (Iconoclasts) 2.

투사체에서 발생하는 파생 패턴 • 즉발로 터지는 폭발 공격, 새로운 폭발 구체, 확산되는 공격이 대표적 • 폭발 구체는 플레이어가 서 있는 위치에 유도되어서 날아오는 성질을 갖기도 함 | 패턴 분석 • 파생 공격은 '아직 공격이 멈추지 않았다' 는 느낌을 강하게 줘서 긴장감 형성 • 시선 분산 효과와 더불어 보스의 빈틈을 메꾸...

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