로딩
요청 처리 중입니다...

보스 패턴 설계 및 분석 #2 : 사각 지대

 보스 패턴 설계 및 분석 #2 : 사각 지대

| 개요 • 보스의 광범위 공격과 연관되는 패턴 (필드 전체에 영향을 미친다) • 사각 지대를 활용하는 패턴의 공통점은 보스의 필살기를 피할 수 있는 공간을 활용하는 것 (지형과의 콜라보레이션) • 필드의 환경을 이용하게 하는 요소로 패턴을 피할 수 있는 장소를 의미 • 사각 지대는 보통 필드의 공간으로 분류되지만, 보스의 공간이 간혹 존재하기도 함 (메탈슬러그2-3 보스, 드래곤 노스케) • 사각 지대는 보통 필드 전체에 영향을 미치는 공격에 대비하기 위해 만들어졌음 • 사실 적용 범위에 따라 애매하기도 함 | 패턴 형태 엘소드(Elsword) - 사이언스 데칼 고스트러너(GhostRunner) - 마라 1. 특정 영역에 사각 지대가 임의로 형성되는 패턴 (임의적 사각지대) • 지형에 구애를 받지 않고 설계 가능한 장점이 있음 (평평한 지형에서도 사용이 가능함.

이 경우, 사각 지대 보다는 단순히 '피할 수 있는 공간' 으로 인식) • 보스 근처에 가까이 붙어야 하거나, 반대로...

# 게임 # 게임기획 # 게임기획자 # 게임분석 # 보스 # 보스패턴