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방치형 게임 물키우기 근황 #15 : 중단했던 프로젝트에 다시 손을 대다. 퀴즈 시스템 개선

 방치형 게임 물키우기 근황 #15 : 중단했던 프로젝트에 다시 손을 대다. 퀴즈 시스템 개선

Notion을 이용해 게임의 문제점들을 스스로 나열해보았다 PART 01 | 개요 중단했었던 프로젝트에 다시 손을 대게 되었습니다. 거의 1년이 다되가네요.

취업을 한 이후로 건드릴 여유가 없다고 생각했었지만 최근에 제가 어떤 바람이 불었는지 모르겠지만 그냥... '다시 끝까지 해보고 싶다' 라는 생각이 들었습니다.

그리고 회사 업무를 진행하면서, 이 프로젝트를 다시 시작하다보니 예전에는 보이지 않았던 게임의 허점들도 많이 보였습니다. (성장한 걸까요?)

이 과정에서 최근에 회사 업무를 진행하면서 사용 중인 노션(Notion) 을 써봤는데ㅡ 지금까지 써왔던 글쓰기 툴 중에 가장 원탑이라는 생각이 들더군요. 예전엔 네이버 블로그나 메모장, 워드, PPT, 컨플루언스 등등을 써봤지만 이만한 편의성을 갖춘 툴이 생각보다 많이 없는 것 같습니다.

(뭔가 저 처럼 기록하는데에 갈증을 느끼시는 분들한테 추천드리는...) PART 02 | 퀴즈 콘텐츠?

일단 개선해야 할 목록들이 많지만, 그 ...

# 게임 # 게임개발 # 게임기획 # 물키우기 # 방치형게임 # 유니티 # 유니티엔진 # 프로그래밍