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왜 버그를 의도로 착각하는 걸까? (데이터 주의!)

 왜 버그를 의도로 착각하는 걸까? (데이터 주의!)

| 개요 최근에 숲속의 작은 마녀(Little Witch in the woods) 라는 게임을 플레이 했습니다. 이 게임은 작년에 블로그에서 데모 버전 리뷰를 했었습니다.

이번에는 얼리 액세스로, 5~6시간 정도의 짧은 플레이 타임이지만 이 게임을 통해 분석 글로 써봐도 좋을 주제를 발견할 수 있었습니다. 게임을 하다보니 나뭇가지를 채집하는 도중에 상호 작용이 취소되는 현상을 마주했습니다.

처음에는 갑자기 키가 취소되서 버그처럼 느껴졌지만, 간혹 취소되지 않고 끝까지 채집하는 경우가 있었는데 그럴때 작은 재미를 느낄 수 있었습니다. 그래서 필자는 이게 버그가 아니라 의도한 것 처럼 느껴졌습니다.

이 게임의 디스코드 채널에서도 저와 동일한 의견을 제시한 사람이 있었습니다. (이 현상이 버그라는 것이 공식적으로 밝혀지진 않았지만...)

예전에도 드물게 이런 경험을 할 때가 있었습니다. 특정 기능이 당연하게 자리매김한 줄 알았는데, 나중에 알고보니 버그였다는 사실을...

보통은 패치노트...

# 게임 # 게임공략 # 게임기획자 # 게임분석 # 버그