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레벨 디자인 강의 LV 4 | 재미 검증

 레벨 디자인 강의 LV 4 | 재미 검증

재밌고 독특한 게임을 만들기 위해 우리들은 항상 같은 생각을 합니다. "이런거 하나 들어가면 재밌겠는데?" 하지만 게임에 새로 추가되는 기믹이나 변화된 시스템은 의도했던 것과 달리 재미없는 경우가 더러 있었습니다.

제대로 검증을 하지 않았거나 시뮬레이션 없이 생각만 했을 때 그런 일들이 많았죠. 이럴 때 우리가 할 수 있는 선택은 2가지 입니다.

빨리 버리고 다른 방식을 고민하거나, 어떻게든 개선하거나 말이죠. 하지만 우리는 늘 뒤늦게 알아차리곤 합니다.

왜 그럴까요? 다른 사람들은 레벨을 보는 것이 자신의 주요 업무는 아니기에, 레벨 디자이너보다 더 심도있게 게임을 파고 들 시간이 적기 때문인 것 같습니다. ..........

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