레벨을 혼자서 만드는 것은 불가능하진 않습니다. 다만, 다른 사람도 재밌는 레벨을 설계하는데에는 큰 비용이 발생 할 것입니다.
이런 비용을 줄이고자, 우리들은 테스터들(팀원, 가족, 친구 등)의 도움을 받습니다. 하지만 언제나 그들에게서 귀한 피드백을 받을 수 있는 것도 아니고, 받은 피드백만 가지고는 좋은 레벨을 만들 수 있다고 장담하긴 어렵습니다.
무엇을 좋아하고 싫어하는 지도 다르고, 소수에게서 받은 얕은 피드백으로는 결코 좋은 게임이 만들어진다고 하기엔 무리가 있으니까요. (그들은 선의의 거짓말을 하기도 하고, 뭘 피드백 해줘야 할지 몰라서 "재밌네요.
잘 플레이 했습니다." 라는 선에서만 끝날 가능성..........
레벨디자인 강의 LV 2 | 피드백 리스트에 대한 요약내용입니다.
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