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게임에서 '죽음' 의 의미에 대해

 게임에서 '죽음' 의 의미에 대해

| 개요 <주간 일기 챌린지 7월 3주차> 에서도 이미 언급한 내용을 바탕으로 개요를 시작하고자 합니다. 여러 온라인 게임들을 접하다보니, 공통적으로 부활에 필요한 매개체들을 마구 퍼주는 경향이 있더군요.

항상 과하게 가지고 다닐 뿐 아니라, 최대치인 999개를 찍는 경우도 있었습니다. 그러다보니 죽더라도 부활 할 때, 지금 몇개 남았는지 신경 쓰이지 않았습니다.

빠른 사망 연출, 즉시 재시작 등을 통해 죽음에 대한 부담감을 줄인다 <카타나 제로> 싱글 패키지 게임에서도 많은 세이브 포인트를 두거나, 한 방에 죽는 게임들(핫라인마이애미, 카타나제로 등)의 경우 빠르게 재시작하도록 설계하고, 맵 길이를 짧게 만드는 것이 추세가 되었습니다. 온라인 게임과 패키지 게임, 두 가지의 공통점은 죽음의 부담감을 줄이려는 부단한 노력들이 보인다는 것입니다.

누구나 '죽음' 과 그에 대한 패널티는 불합리하게 느낄 수 밖에 없기 때문입니다. 여러 게임들이 사망 패널티를 점차 줄이려는 방향성을 보면...