팀 프로젝트 근황 1월에는 지금까지 만든 게임을 주변 사람들에게 테스트를 시켜보면서 게임의 문제점들을 짚어나가고, 이를 보완하는 작업을 했었습니다. 위 영상은 2월까지의 작업이 포함되어 있습니다.
저희는 테스트 과정에서 많은 문제와 피드백이 오갈 것이라 예상했습니다. 하지만 그것들을 포함하여 '게임이 상당히 생소하지만 신선하다' 는 긍정적인 의견도 다수 있었습니다.
제가 다니는 회사에서는 게임의 재미와 별개로 게임을 디자인하는 능력을 재평가하는 계기가 되었다고 했습니다. '최소한의 비용으로 재밌는 프로토타입을 만드는 능력이 뛰어나다' 고 극찬을 하셨죠.
올해에는 대략적으로 GIGDC, 버닝 비버에 게임을 출품하는 것을 목표에 두고 있습니다. GIGDC는 예상되는 접수 기간이 6월 말쯤인데, 시간이 얼마 남지 않았기에 하루 1시간에서 2시간으로 늘리는 등 개발하는 시간을 더 투자하려고 합니다.
가능하다면 일반부에서 '은상' 을 받는걸 목표에 두고 있습니다만... 저희의 게임 개발 능...
원문 링크 : 2024년 1, 2월 근황