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팀에 효과적인 개발 루틴 도입하기

 팀에 효과적인 개발 루틴 도입하기

개요 여러분들은 소프트웨어 개발 방법론 중 하나인 '애자일(Agile)' 에 관해 들어본 적이 있습니까? 애자일이란 짧게 말하자면 개발과 피드백을 병행하여 유동적으로 개발하는 것 을 말합니다.

게임 개발은 짧게 반복해서 재미를 먼저 검증하는 과정이 매우 중요합니다. 그리고 이 과정에 매우 적합한 개발 방법론 중 하나가 바로 '애자일' 입니다.

애자일 소프트웨어 개발 저자 클린턴 키스 출판 에이콘출판 발매 2016.02.05. 하지만 여기서 애자일 방법론에 대해 읊는 것은 매우 골치가 아픈 일입니다.

다음과 같은 이유가 있습니다. 필자는 애자일에 대해 모든 것을 제대로 이해하고 있지 않음 팀마다 애자일을 이해하는 방식이나 도입하는 프로세스가 다름 애자일에 대해 완벽히 이해하고 적용하려면 오랜 시간이 걸림 그러니 이번 포스트에서는 애자일에 대해 상세히 언급하지 않을 것입니다.

대신 제가 경험했던 애자일 방법론을 쉽게 풀어서 팀에 도입 가능한 형태로만 간단히 설명 해보고자 합니다. | ...