지난 번에는 만든 모델링을 뼈대(바이패드)와 연결해 움직일 수 있게하는 방법에 대해서 간단히 알아봤습니다. 이번에는 다음 레벨로 넘어가봅시다.
지난 번 만들었던 검과 방패 기억나시나요? 그 결과물이 이렇게 변하게 될텐데 검과 방패가 생각보다 디테일하게 텍스쳐를 구현하는 것이 학생들에게는 어려울 수 있어서 동그란 구체에서 시작해서 우측에 보이는 해골을 먼저 만들어보게 될 겁니다.
위처럼 조금 더 정고한 결과물을 만들어낼텐데 지난번 이야기했던 툴인 '3DS MAX'가 아니라 이번엔 Z Brush라는 툴을 사용합니다. 또 UI부터 다시 배워야 되나요..??
걱정하지 마세요! Z Brush라는 툴은 생각보다 UI를 비교적 간단히 익..........
울산3D맥스학원 비전공자 고졸 게임회사 취업준비 (2) : 실사텍스쳐 제작에 대한 요약내용입니다.
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