예쁘게 게시물 쓰려고 오리 목차 로고랑 숫자 로고 미리캔버스로 열심히만들었다...ㅎㅎ 그럼 바로 시작! 1.
객체 지향 프로그래밍이란? 2.
객체 지향 프로그래밍 장단점 1) 장점 2) 단점 3. 객체 지향 프로그래밍의 특징 1) 추상화 2) 상속 3) 다형성 4) 캡슐화 4.
객체 지향 설계 원칙(SOLID) 1) 단일 책임 원칙 2) 개방 폐쇄 원칙 3) 리스코프 치환 원칙 4) 인터페이스 분리 원칙 5) 의존관계 역전 법칙 . . . 질문으로 공부 내용 확인하기 객체 지향 프로그래밍이란?
컴퓨터 프로그래밍의 페러다임중 하나. 프로그램을 수 많은 객체 라는 기본 단위로 나눈다.
이 객체 들이 서로 상호작용(메시지를 주고 받으며 데이터를 처리) 할 수 있게 구성하는 방식. 이를 잘 정리된 말로 표현하면 다음과 같이 말할 수 있다!
프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법 ※ ...
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OOP
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추상화
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인터페이스분리원칙
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의존관계역전법칙
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상속
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리스코프치환원칙
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단일책임원칙
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다형성
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노란오리의하루기록
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객체지향프로그래밍
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객체
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개방폐쇄원칙
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개발상식
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SOLID
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캡슐화