- 객체 - 동일한 성질의 데이터와 메서드를 모아두고 필요할 때 언제든지 이용할 수 있게 만들어 놓은 것- 객체지향- 객체의 성격을 지향하는 프로그래밍- 객체들간의 메시지를 주고 받는 구조- 독립적, 대규모- 클래스- 데이터와 메서드가 결합- 객체를 만들기 위한 틀- 유하사나 각각의 특징을 지닌 객체들의 속성을 묶어 놓은 집합체- ex) '학생'이 클래스, '영희'와 '철수'는 객체- 생성자- 객체 지향 프로그래밍에 쓰이는 객체 초기화 함수- 객체의 생성 시에만 호출되어 메모리 생성과 동시에 객체의 데이터를 초기화하는 역할- 오버라이딩- 기촌에 있는 메서드를 재정의하는 것으로 매개변수의 개수나 데이터 형식이 같아야 함- 상위클래..........
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