Insider Intelligence에 따르면 2022년 미국의 월별 e스포츠 시청자 수는 2,960만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 대화형 GameFi 프로젝트부터 e스포츠 플랫폼의 고급 상품에 이르기까지 게임 산업에는 기회가 가득합니다.
그러나 e스포츠 산업에서 얻을 수 있는 수십억 달러의 수익원에도 불구하고 광고 사기로 인해 엄청난 양의 손실이 발생하고 있습니다. 베라시티에 따르면 광고에 지출된 4,550억 달러 중 약 40%가 광고 사기로 인해 손실되고 있습니다.
실제로 광고는 사람이 아닌 봇이 시청하기 때문입니다. 베라시티는 바로 이러한 이유로 만들어졌습니다.
혁신적인 e스포츠 플랫폼과 고급 애드테크 구조를 갖춘 베라시티는 블록체인 기술을 활용하여 게임 및 비디오 콘텐츠 산업의 사기를 방지하는 임무를 수행하고 있습니다. 오늘의 포스팅에서는 베라시티에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
베라시티란? e스포츠에 초점을 맞춘 베리시티는 현재 광고 모델을 해결하는 것을 목표로 하는...
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