#1. Front 뷰에서 유리병에 커브를 편집하여 완성합니다.
Lathe로 마무리 합니다. 3dsMAX 입문강좌 - 제이오캐드기술지원 #2. VrayMtl의 1번째 슬롯을 선택하여, 아래의 이미지처럼 질감을 만듭니다.
Diffuse에는 유리병의 색감을 넣고, Reflect와 Reflact는 White로 하고, Fresnel을 체크합니다.(유리표현) 3dsMAX 입문강좌 - 제이오캐드기술지원 또한, Reflectdp Hilight glossiness를 0.7로 해줍니다.
(광택부분 표현) #3. 바닥을 만들기 위해서, Geometry에 Vray를 찾아서, VrayPlane을 Top view에서 클릭하면 무한의 평면이 만들어집니다.
또 다른 매핑슬롯에 VrayPlane의 Diffuse Color를 White로 합니다. 3dsMAX 입문강좌 - 제이오캐드기술지원 #4. 나뭇잎이 매핑될 Plane을 생성하고, 추후 약간의 Bend를 해주기 위해서 Width에 Segment를 5로 주었습니다...
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