VRay Indirect Illumination(GI) 광원으로부터 여러 종류의 Photon을 방출한 광자들이 반사되고 굴절되는 횟수를 제어할수 있으며 광원들이 어떤방식으로 계산하게 될것인지를 선택할수 있도록 되어 있다. Post processing: 최종 렌더링 하기전에 간접조명에 대한 추가 수정에 따른 조정들로 주로 GI의 채도 값이 대비등의 제어합니다.
Saturation: GI연산후 간접광에 의해서 발생한 color bleeding에 대해서 채도를 조정합니다 1보다 낮으면 간접과의 채도를 낮춘다. GI engine: 세가지 종류가 있으며 각기 다른 방식으로 계산합니다. 1) Irradiance map: 카메라가 빛을 추적하여 조도 값을 저장하여 접근하는 방식으로 직접계산 방식 으로 빠르게 비교분석하여 넓고 평평한 영역의 장면에 주로 사용된다.
Basic Parameter (GI의 전반적인 품질을 관리 및 제어) Min rate: 첫번째 GI pass에 사용될 Irradianc...
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