목차 삼각형을 그리는 데 필요한 것 1단계 - 인스턴스 및 물리적 장치 선택 2단계 - 논리적 장치 및 대기열 제품군 3단계 - 창 표면 및 스왑 체인 4단계 - 이미지 보기 및 프레임 버퍼 5단계 - 렌더 패스 6단계 - 그래픽스 파이프라인 7단계 - 명령 풀 및 명령 버퍼 8단계 - 메인 루프 요약 API 개념 코딩 규칙 유효성 검사 계층 이 장에서는 Vulkan에 대한 소개와 Vulkan이 해결하려는 문제를 알아볼 것이다. 그다음 첫 번째 삼각형에 필요한 재료들을 살펴볼 것이다.
이렇게 하면 다음 강좌들을 배치할 수 있는 큰 그림을 알 수 있다. Vulkan API의 구조와 일반적인 사용 패턴을 다뤄보자.
Vulkan의 기원 이전 그래픽스 API와 마찬가지로 Vulkan은 GPU에 대한 크로스 플랫폼 추상화로 설계되었다. 이러한 API의 대부분의 문제는 API가 설계된 시대에 주로 `구성 가능한 고정 기능`으로 제한된 그래픽 하드웨어가 포함되었다는 것이다.
프로그래머는 정점 데...
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원문 링크 : [GameEngine] Vulkan API 개요