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개발일지 #1

 개발일지 #1

버그 테스트한다고 이것저것 개발 해놨다. 기반은 어느덧 잡힌듯..

경험치 시스템이 조금 easy 스럽게 되어 있다.. 몹 경험치 / 인원수.... ex) 경험치 1,000 짜리 몹을 잡으면 10명이 파티를 맺었다. 1000 / 10 = 100 레벨, 승급차수와 상관없이 모든 그룹인원이 100을 먹는다.

맵이 다르면 당연히 경험치 획득을 못하지만... 같은 맵 상에 있다면 전부 경험치 획득을 한다...

이를 어쩐다.......... 승급차수에 따른 경험치 공식을 찾아보려 했지만...

매년마다 바뀌는탓에 정보가 없다.. 나름 뇌피셜로 공식을 짜서... 1.

최소 4차 이상 차이가 나면 경험치 획득량을 확 줄여 버렸다. 2. 잡는 사람 기준으로 +-7칸 이상 멀어지면 파티를..........

개발일지 #1에 대한 요약내용입니다.

자세한 내용은 아래에 원문링크를 확인해주시기 바랍니다.

원문 링크 : 개발일지 #1