로딩
요청 처리 중입니다...

움직이는 물체의 이해를 위한 좌표계의 종류와 좌표변환 정리 - 관성 좌표계(Inertial Frame)와 물체 고정 좌표계(Body-fixed Frame)를 중심으로

 움직이는 물체의 이해를 위한 좌표계의 종류와 좌표변환 정리 - 관성 좌표계(Inertial Frame)와 물체 고정 좌표계(Body-fixed Frame)를 중심으로

글 알림 표 대상: 일반, 개발자, 엔지니어 필요 사전 지식: 삼각함수(Sine, Cosine), 벡터 난이도: 중 드론을 포함한 모든 움직이는 물체를 이해하기 위해 꼭 필요한 내용만을 정리해보겠습니다. :) 이 번 주제의 이해를 통해서, 기차 밖에서 비행하는 드론과 기차 안에서 비행하는 드론 이 두 가지 상황에 대해 특성과 차이점을 명확하게 아는 것이 목표가 되겠습니다. :) < 달리는 기차 안에서 비행하는 드론(왼쪽)과 밖에서 비행하는 드론(오른쪽) > 먼저, 공간에서 움직이는 물체의 이해를 돕기 위한 두 가지 핵심 개념이 있는데요. 바로, 좌표계/좌표 체계(Coordinate System, Frame)와 좌표변환(Coordinate Transformation)이 되겠습니다.

특정 수식이나 어려워 보이는 용어가 나오면 왠지 복잡해 보이고, 쉽게 거부반응이 생기기 마련인데요. :X 하지만, 이러한 수식과 표현들은 움직임의 이해를 더 쉽게 하기 위한 도구일 뿐입니다.

자, 그럼 하나...

# Bodyfixedframe # 데카르트좌표계 # 물체고정좌표계 # 바디프레임 # 방향코사인행렬 # 방향코싸인행렬 # 변환행렬 # 원통좌표계 # 이너셜프레임 # 좌표계 # 좌표변환 # 좌표체계 # 직각좌표계 # 회전각도 # 구면좌표계 # 관성좌표계 # Bodyframe # Cartesian # Coordinates # CoordinateSystem # Cylindricalcoordinatesystem # DCM # Directioncosinematrix # Frame # Inertial # InertialFrame # Rotationmatrix # Sphericalcoordinatesystem # Transformationmatrix # 회전행렬