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[메타버스] 메타버스 설계, 가장 중요한 것은 무엇일까?

 [메타버스] 메타버스 설계, 가장 중요한 것은 무엇일까?

메타버스 경험 어떠셨나요? 메타버스를 제작하는 사람으로써 다양한 월드맵을 경험하는 것은 제작 역량을 키우는데 필수적이다.

어쩌면 메타버스 제작 담당자에게 가장 많이 할애되어야 할 시간은 바로 '경험' 이 아닐까 싶다. 이와 관련해 재밌는 에피소드가 있다.

그 날도 평소와 같이 여러 월드맵을 체험하고 고퀄리티의 월드맵을 골라 주변 동료들에게 경험시켰다. 그리고 나서 서로의 경험을 비교했다 메타버스 담당자 : 고퀄리티 디자인 소스로 작업된 맵이야.

제작기간이 상당해보여. 와...

이 디테일 보여? 작은 부분까지도 놓치지 않았어.

대박! 배울점이 정말 많은 것 같아.

동료 : 잘 만들었네. 딱 5글자로 정리하는 동료 그는 매우 효율적인 동료이다 그리고 드는 생각 내 눈에만 고퀄로 보이는건가?

담당 업무가 달라서 관심이 없는건가? 메타버스 체험을 싫어하는게 아닐까?

그렇다면 이같은 반응의 차이가 생기는 이유는 뭘까? Tumisu, 출처 Pixabay 기술자 중심 vs 사용자 중심 내가 생...

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